La compañía de videojuegos NCSoft desarrolla una IA de transformación de anime

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La industria de la tecnología ha seguido avanzando para desarrollar programas de inteligencia artificial para ayudar con la carga de trabajo de producción de anime. Dwango ‘s Yuichi Yagi debutó un programa de IA que crea en el medio de la animación en 2017. Dwango continuación, anunció el programa se utilizó para algunas partes de FLCL progresiva. Imagica Group y OLM Digital unieron fuerzas con el Instituto de Ciencia y Tecnología de Nara (NAIST) para desarrollar una técnica de coloración automática, ampliando aún más las opciones de IA.

El editor de manga Hakusensha ha comenzado a usar el programa de coloración automática PaintsChainer para algunos de sus lanzamientos de manga en línea.

Los investigadores de la compañía de videojuegos NCSoft (Guild Wars 2), Jun-Ho Kim, Minjae Kim, Hyeonwoo Kang y Kwanghee Lee presentaron un programa que utiliza Redes Adversarias Generativas (GAN) para transformar personas de la vida real en personajes de anime. Los investigadores publicaron el código del programa en Github y publicaron un artículo de investigación que detalla sus hallazgos.

El equipo de investigación amplió las pruebas de su tecnología para incluir el intercambio de especies y crear retratos dignos de museos.

Es cierto que los resultados del programa todavía deben seguir «aprendiendo» si podemos esperar obtener diseños de personajes de anime en cualquier lugar cercano a un nivel profesional, pero ha tenido un comienzo impresionante.

El programa MakeGirls. moe también generará automáticamente retratos de personajes de anime, pero basa sus resultados en la selección por parte del usuario. Sus resultados han mejorado mucho desde la primera vez que lo probé en 2017.