La mejor pelea de Naruto Shippuden no incluye a Naruto

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Si terminaste viendo suficiente Naruto, comenzarás a retomar el estilo general del programa. La forma en que se ven los personajes, cómo se animan, los colores específicos utilizados a lo largo de la serie, hay una cierta forma en que Naruto y Naruto Shippuden miran a través de sus primeros 300 episodios combinados. En raras ocasiones, ese estilo cambia para ayudar a mostrar una gran pelea, como al principio contra Zabuza y Haku, Rock Lee contra Gaara y en Shippuden cuando la Hoja se enfrenta a Hidan y Kakuzu, Sasuke contra Deidara y otros más en las series. Este estilo de animación fluido altera la apariencia y el movimiento de los personajes, a la vez que utiliza un esquema de color más apagado. En particular, esto es generalmente gracias en parte a los episodios en los que Hirofumi Suzuki trabajó como director de animación.

Un episodio en el que Suzuki trabajó que sobresale al subvertir la fórmula regular de Naruto es el Episodio 82 de Shippuden, «Equipo Diez». No es un episodio que presente grandes peleas, ni hay realmente grandes conflictos entre los personajes aquí. En cambio, vemos la confusión interna que enfrenta Shikamaru después de la muerte de Asuma. Se está saltando su funeral y parece perdido después de que la misión anterior salió terriblemente mal. Entonces, en lugar de crear otro episodio de Shippuden que tenga la misma fórmula que todo lo demás, Suzuki y el resto del personal de producción decidieron ir en una dirección diferente, una que es más probable que se vea en la pantalla grande, en lugar de en televisión.

Dados los aspectos altamente emocionales de dónde está la historia, el episodio hace mucho para hacerte sentir incómodo, para meterte en el mismo espacio de cabeza que Shikamaru, y a veces casi hace que el espectador parezca una persona más dentro de la trama. Básicamente, estamos pasando por el mismo proceso que Shikamaru cuando lo vemos contarle a Kurenai sobre la muerte de Asuma, transmitir eso a la gente de la ciudad, descubrir sus propias emociones sobre lo que sucedió, y luego regresar desde el borde y encontrar una manera de resistir alto de nuevo.

Para realmente entrar en la mentalidad de Shikamaru para este episodio, el ritmo se detiene. Todo es laborioso y con un cierto propósito. Este es el tipo de ritmo y estilo que probablemente verías en una película de Naruto o una serie dramática más seria en lugar de lo que esperarías de una serie shonen. Sería difícil lograr lo que este episodio quiere obligar al espectador a presenciar si fuera el mismo paquete que cualquier otro episodio de Naruto Shippuden. Para atraer a los espectadores y hacerles saber de inmediato que algo está mal, debes alterar su normalidad y su percepción de lo que es la serie.

A lo largo del episodio, si estás viendo por primera vez o simplemente tratando de prestar atención para descubrir qué es diferente, notarás algunas cosas. Lo más notable para mí fue la falta de movimiento de la cámara. La serie Shonen y cualquier cosa con acción dependerá del movimiento de la cámara para que los episodios tengan un ritmo rápido. En cambio, aquí tenemos solo cuatro disparos que presentan cualquier tipo de movimiento. Cada uno es increíblemente ligero también. No son rápidos, pero son lentos y sutiles para que los puedas perder fácilmente. De hecho, el primer movimiento de la cámara no ocurre hasta casi la mitad del episodio, lo que parece sorprendente para esta serie. En cambio, recibimos muchos cortes y disparos que persisten el tiempo suficiente para que empiece a sentirse incómodo.

Una de las tomas más llamativas en este episodio es cuando Shikamaru y su padre, Shikaku, juegan shogi juntos. Hay cortes entre los dos cuando comienzan a jugar, pero luego la cámara se coloca en un ángulo lateral de los dos que juegan y van y vienen con sus movimientos. Uno pensaría que eventualmente habría cortes en cada personaje a medida que colocan sus movimientos y con Shikaku tratando de decirle a Shikamaru por qué no debería golpearse por lo que sucedió. En cambio, el disparo persiste. Por dos minutos enteros. Eso no es algo que ocurre en la mayoría de las series que se relegan a 24 minutos de tiempo en el aire. Después de todo, los cortes de la cámara ayudan a mantener el ritmo y brindan a los espectadores algo nuevo para mirar. Sin embargo, se ajusta al tono general y al estilo de este episodio. Empiezas a ver que las emociones de Shikamaru comienzan a superarlo solo con esta toma, y ​​es capaz de contar esa historia de una mejor manera de lo que hubiera sido si solo fuera la cámara cortando entre Shikamaru y Shikaku.

Esa escena, y esos dos minutos dedicados a mirar su juego de shogi, conducen a que Shikamaru finalmente pueda colapsar. Esto trae a colación otro aspecto extraño de este episodio: esta escena es la primera vez que escuchamos música en el episodio y nuevamente, estamos casi a la mitad. Antes, escuchaba muchos sonidos naturales, como el zumbido de los insectos o el parloteo de la gente en las calles mientras Shikamaru deambula por la ciudad. Incluso con la adición de música para este breve instante, nuevamente es sutil y no abrumador. Es otro aspecto de algo que fácilmente podría pasar por alto a medida que aparece y se produce muy rápidamente. Puede parecer que realmente no encaja con la naturaleza emocional de esta escena, dado que Shikamaru comienza a llorar y a llorar en esta habitación en la que estaban tocando, pero encaja absolutamente porque la música solo está dando al espectador un leve empujón para contar ellos esto es emocional. Eso no necesita dominar la escena cuando tienes un personaje que deja salir un profundo dolor emocional al mismo tiempo.

Quizás es por eso que Suzuki y el resto del personal de producción fueron seleccionados para este episodio. Su estilo de animación que ha funcionado tan bien para algunas de las peleas más grandes de la serie funciona mágicamente para mostrar realmente el dolor emocional que atraviesa un personaje. Puedes ver el dolor y el trauma surgir a través de la cara de Shikamaru y luego romper la tasa, ya que finalmente puede soltar todas sus emociones y llorar. Su rostro se distorsiona de formas realistas que no habrían sido las mismas si se tratara de la animación o el estilo tradicional. Es el mismo tipo de expresión realista que también tendrías si estuvieras en su situación, que por supuesto es lo que el episodio intenta hacerte hacer. Conmuévete y llora junto a Shikamaru.

Una de las conclusiones más importantes que tuve de este episodio es cuánto Suzuki y el estilo del equipo me recordaron la forma de dirigir de Naoko Yamada. El trabajo de Yamada en K-ON y específicamente Liz y Blue Bird son muy similares a lo que vemos en este episodio. Hay muchas tomas persistentes, poco movimiento de la cámara y depender más de los cortes para mostrar lo que está sucediendo, y una banda sonora que no enfatiza demasiado lo que está sucediendo. Realmente puedes ver por lo que pasan estos personajes, que es un aspecto de la dirección que Yamada acentúa, ya que dijo que le gusta «mirar a la gente» y «meterse en la mente de los personajes». Esos son definitivamente parte de lo que hace que este episodio de Naruto Shippuden funcione tan bien. Eres realmente capaz de sumergirte en Shikamaru y ver por lo que está pasando, cómo es capaz de descubrir qué hacer a continuación y luego actuar en consecuencia.

El resto del episodio ve cómo Shikamaru puede encontrar una respuesta que lo impulse a salir y terminar la misión original y vengar a Asuma. El ritmo sigue siendo lento y metódico, pero cuando llegamos al final y el Equipo Diez anuncia sus planes para salir en su próxima misión mientras Tsunade intenta detenerlos, comenzamos a regresar al estilo regular de Shippuden como la música comienza a afianzarse de una manera que normalmente esperarías. En cierto modo, este episodio puede acelerar los frenos en todo el ritmo del programa, pero luego comienza a acelerarse suavemente al final, lo que le permite volver a lo que esperaría de la serie.

Realmente no hay forma de que puedas hacer este tipo de episodio para una serie tan grande como Naruto cada semana. Obviamente, llevaría demasiado tiempo mantener este tipo de calidad durante 500 episodios, por lo que tendría un episodio al mes en el mejor de los casos, pero también el encanto de estas subversiones a la serie desaparecería con bastante rapidez. En cambio, tendrías episodios rápidos y llenos de acción que servirían como eso. «Equipo diez» es un episodio especial y uno que recompensa a las personas por seguir con la serie, ya que te permite ver todo desde una perspectiva diferente, desde el ritmo, el estilo, el desarrollo del personaje hasta la narración de historias. Es difícil argumentar que esta no es una de las mejores partes de la serie y debería reconocerse de la misma manera que las mejores peleas de la serie.

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