Mucha gente se ha preguntado por qué Japón no centra su mercado de animación en el extranjero si ya tiene muchas ganancias en su país.
Si nos detenemos a pensar, esta queja tiene sentido, pues existen varios distribuidores extranjeros para anime y hay una gran cantidad de transmisiones legales que la industria pueda aprovechar ¿Qué los detiene?
La respuesta a ello es el dinero; pues si nos centramos en plata puede no valer la pena el esfuerzo. Veamos el motivo y, para poderlo explicar, utilizaremos los siguientes nombres imaginarios:
Doki Doki Studio – nuestro estudio japonés.
Doki Doki-chan y los 7 corazones quebrados – nuestra serie de anime.
Gajin Studios – nuestro distribuidor en Estados Unidos.
AniStream – un sitio de transmisión de anime estadunidense.
Costo de licencias
Los estudios de anime en su gran mayoría se basan en empresas locales para llevar su trabajo a los fanáticos internacionales, debido a que no tienen el dinero para formar sus propias empresas de distribución, al igual como trabaja la industria del cine. Con excepción de Aniplex de América, Viz Media y Pony Canyon USA.
Es difícil obtener una cifra sobre los costos de licencias, pues las empresas locales no revelan al público dicha información, pero les compartiremos un aproximado usando como los datos que portaban documentos de la corte de cuando Funimation denunció a ADV por incumplimiento de contrato.
Estos son algunos derechos de licencias que pagan ADV:
Air – $ 145.000
NHK ni youkoso – $ 240.000
Pumpkin Scissors – $ 780.000
Kurau: Phantom Memory – $ 960.000
Air Gear – $ 780.000
Ah! Megami sama 2 – $ 516.000
Estos datos fueron de 2007, un momento débil del anime en los EEUU y nos sirven de poco para tener el concepto.
Los derechos de licencia tienen seis puntos: la garantía mínima, tasas de transferencia de vídeo, los ingresos de crecimiento ajustado, plazo, venta masiva y el territorio. Es aquí cómo cada sección se despliega y lo que significa para los estudios de anime.
Garantía mínima: es la cuota inicial de concesión de licencias que una empresa local paga por un anime, es la parte más importante de la operación; es la cantidad de dinero que recibirá un estudio, sin tener en cuenta si la serie es un éxito comercial o no.
Tasa de transferencia de vídeo: Es lo que la empresa local paga para recibir transferencias de video.
Los ingresos de crecimiento ajustado: Es la cantidad de dinero que el estudio de anime hace a largo plazo, dependiendo el éxito internacional. Ya que Gajin Films hace que su garantía mínima retorne, junto al pago de los miembros del personal y el cuidado de otros gastos, deben de mandar un porcentaje de las ventas futuras de nuevo a Doki Doki-Estudios, siempre que siga vigente el contrato por la licencia. Por copia vendida es entre 20% a 30%, en caso de que la serie sea un fracaso en el mercado local, entonces el estudio de anime no recibe nada a cambio.
Plazo: Tiempo que Gajin Films tiene la licencia para el anime, en promedio es entre 5 a 10 años de los derechos de video destinados al hogar, (dvd o blu ray) y de 1 a 2 años el promedio de los derechos de transmisión.
Venta de saldo: Solamente ocurre si Gajin Films no renueva su licencia, por lo general tiene 6 meses para vender cualquier inventario restantes antes de que los estudios de Doki Doki puedan permitir a otra empresa la compra de la licencia.
Territorio: Es donde Gajin Films puede distribuir Doki Doki-chan y los 7 corazones rotos.
Videos para casa, en el extranjero
Supongamos que Gajin Films consigue la licencia de Doki Doki-Chan y los 7 corazones rotos, con una garantía mínima de $240.000 y el crecimiento de los ingresos ajustado a 20%, esto significa que Doki Doki Estudios recibe suficiente dinero para ayudar a producir 1 episodio del anime basado en la cuota de licencia, suponiendo que el presupuesto de un episodio es de $250.000.
El crecimiento de los ingresos ajustado es un poco más complicado, digamos que la serie vende 500.000 ejemplares en $60 por ejemplar, esos son $30 millones, pero hay que reducir a eso la garantía mínima.
Para el doblaje, usaremos el coste de $8.000 por episodio que el Kickstarter de Skip Beat! pagó dicho monto. A los 12 episodios, que es alrededor de $96.000 copiar una serie entera. También cuesta alrededor de $40.000 lograr que tu anime llegue al formato Blu ray y $2.00 imprimir cada disco. Vamos a suponer que fueron puestos en circulación 650.000 ejemplares, la cuenta es de $ 1.436.000 para el doblaje y los costes de fabricación. Distribución y comercialización pueden costar lo mismo, que es otro $ 1.436.000.
Eso deja a $ 27.128 millones antes de pagar todos los salarios y las facturas, que pueden ser un total $5.000.000, con todo y costes extras. Eso es mucho dinero en efectivo para pagar fuera, y eso que es el mejor de los casos.
Transmisión legal
Bueno, los formatos para el hogar son cosa del pasado…ahora hay transmisión en línea, ¿cierto? Pues no es tan sencillo como parece. Hay una razón por la cual la industria del anime no ha lanzado sus esfuerzos en la transmisión digital legal.
Los derechos de licencia para la transmisión son inferiores a las licencias de vídeos para el hogar. Licencias en línea oscilan entre $1.000 a $2.000 por episodio, lo que equivale a entre $12.000 a $24.000 para toda la serie.
Esa licencia entre $12.000 a $24.000 podría ser todo lo que Doki Doki Estudios consigue, puesto que no se han ajustado los ingresos de crecimiento. En lugar de ello, tendrían que recurrir a las regalías proporcionales.
Digamos que AniStream tiene 1,25 millones de suscriptores que pagan una tarifa de $7,99 por transmisión simultánea de anime. Eso es alrededor de $ 9.987.500 en ingresos mensuales antes de pagar los salarios y las cuentas del servidor. Vamos a mantenerlo fácil, y asumen que tienen bajos costos y que ganan $ 7.500.000 después de los salarios y las facturas. Que el ingreso mensual se divide en una cantidad proporcional, para luego ser enviado de vuelta a Japón.
Solo un $ 1.20 de la suscripción va a Doki Doki Studios.
Para la escala, digamos que 50.000 personas están viendo Doki Doki-chan para un total de 30% del tráfico para la temporada de invierno (3 meses). Esto recauda $359.550 en el transcurso de una temporada (suficiente para hacer un episodio y empezar guiones para un segundo).
Y eso es sólo si la serie es un éxito. La mayoría de anime hará mucho menos de $ 359.500 a lo largo de una temporada. Esta es una de las razones por la que los estudios de anime no se han apresurado hacia la transmisión en línea, ya que los videos para el hogar siguen siendo un dinero garantizado.
Netflix
Sin embargo, existe la posibilidad de que Netflix podría lograr algo en este sector. La compañía ya ha declarado que no tienen planes para asociarse con los estudios de anime para producir series originales.
Netflix informó que tiene 83 millones de suscriptores, lo que le hace ganar $ 746,17 millones de dólares al mes. Esta cantidad de ingresos les permite trabajar con grandes estrellas de renombre como Kevin Spacey y Guillermo del Toro.
La cantidad de ingresos permite a Netflix asociarse con grandes nombres y anunciar la creación de más series originales. Al igual que la mayoría de los sitios de transmisión, los ingresos se reparten proporcionalmente. A diferencia de sitios como AniStream, una serie no tiene por qué ser un éxito enorme para hacer un montón de dinero en efectivo.
Digamos que sólo el 5% de los suscriptores de Netflix sintoniza para ver Doki Doki-chan y los 7 corazones rotos. Eso no parece como un montón de gente, pero ¿sabes la cantidad de dinero que acaba de hacer la serie? ¡$37.308.500! Ni el 1% de los espectadores de las redes de $7.461.700.
Es por esto que vemos que Polygon Pictures y Production IG han optado por impulsar sus series para la transmisión exclusiva con Netflix. Incluso si una pequeña cantidad de abonados ve su serie, estos estudios todavía terminan haciendo más dinero a través de Netflix lo que lo harían con cualquier otra fuente de flujo y la distribución de vídeos para el hogar, a nivel internacional.
De todos los distribuidores extranjeros, Netflix es uno de los pocos que tiene suficiente capital y la legitimidad para cambiar el sistema de producción de anime.